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深入浅出Windows网络编程

一、Windows网络编程概述

Windows网络编程主要基于TCP/IP协议栈,通过套接字(Socket)编程接口实现网络通信。Windows提供了丰富的API函数,如Winsock、Winsock2等,用于网络编程的开发。

二、Winsock编程基础

Winsock(Windows Sockets)是Windows操作系统中的一个API,它为应用程序提供了一种标准的方式来访问网络协议,如TCP/IP。以下是Winsock编程的基础知识:

1. Winsock初始化与版本控制

在开始任何网络操作之前,必须先调用WSAStartup函数来初始化Winsock库,并指定所需的协议版本。完成后,使用WSACleanup函数清理资源。

2. 套接字创建

通过socket函数创建套接字,该函数接收协议族(如AF_INET用于IPv4,AF_INET6用于IPv6)、套接字类型(如SOCK_STREAM代表TCP,SOCK_DGRAM代表UDP)和协议(通常是0,让系统选择默认)作为参数。

3. 地址结构与套接字绑定

使用sockaddr_in结构体表示IP地址和端口号,然后调用bind函数将套接字与特定的本地地址和端口关联。

4. 监听与连接

对于服务器端,调用listen函数设置套接字为监听模式,准备接受客户端连接请求。客户端则使用connect函数尝试连接到服务器的指定地址和端口。

5. 接受连接与数据交换

服务器端使用accept函数接收客户端连接请求,创建新的套接字处理通信。send和recv函数用于发送和接收数据,或使用sendto和recvfrom处理UDP通信。

三、TCP与UDP编程

Windows网络编程中,TCP和UDP是两种常见的传输层协议。以下是TCP和UDP编程的基础知识:

1. TCP编程

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输层协议。在Windows网络编程中,使用socket函数创建TCP套接字,并通过connect、send、recv等函数实现数据传输。

2. UDP编程

UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议。在Windows网络编程中,使用socket函数创建UDP套接字,并通过sendto、recvfrom等函数实现数据传输。

四、网络编程实例

以下是一个简单的TCP客户端/服务器端网络编程实例,用于实现客户端向服务器发送数据,服务器接收数据并回复的简单通信过程。

1. TCP服务器端代码

```c

include

pragma comment(lib, \