1. 《Linux网络编程:第2版》 这本书是《Linux 典藏大系》中的一本,涵盖了从应用层到Linux内核的网络编程知识,包括TCP/IP协议、套接字编程、网络框架等内容。适合Linux网络开发的人员和学习者使用。你可以通过以下链接下载PDF版本:

2. 《Linux网络编程》 这本书循序渐进地从应用层到Linux内核、从基本知识点到综合案例,向读者介绍如何在Linux下进行网络程序设计。内容分为4个部分:Linux程序设计基础部分、Linux用户空间网络编程部分、Linux内核网络编程部分以及综合案例部分。你可以通过以下链接下载PDF版本:

3. 其他资源 你还可以在以下网站找到更多关于Linux网络编程的PDF资源:

希望这些资源能帮助你更好地学习和掌握Linux网络编程。如果有任何问题,欢迎随时提问!

Linux网络编程概述

Linux网络编程是Linux系统开发中的一个重要领域,它涉及到网络协议、数据传输、网络编程接口等多个方面。Linux网络编程的核心是利用Socket编程模型,通过Socket接口实现网络通信。本文将详细介绍Linux网络编程的基本概念、网络模型、编程模型以及常用网络协议。

Linux网络模型

Linux网络模型主要基于TCP/IP四层模型,包括应用层、传输层、网络层和网络接口层。与OSI七层模型相比,Linux网络模型简化了会话层和表示层,将它们的功能融入到应用层中。以下是Linux网络模型的各个层次及其对应关系:

应用层:对应OSI模型的应用层、表示层和会话层,负责处理应用程序之间的通信。

传输层:对应OSI模型的传输层,负责提供端到端的数据传输服务,如TCP和UDP协议。

网络层:对应OSI模型的网络层,负责数据包在网络中的传输,如IP协议。

网络接口层:对应OSI模型的数据链路层和物理层,负责数据在物理网络中的传输,如以太网协议。

Linux网络编程模型

Linux网络编程模型采用统一的Socket编程模型,通过Socket接口实现网络通信。Socket是一种抽象层,它将复杂的网络操作封装成简单的接口,使得程序员可以方便地进行网络编程。以下是Socket编程模型的基本步骤:

创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket。

绑定地址:使用bind()函数将Socket绑定到指定的IP地址和端口号。

监听连接:使用listen()函数使Socket进入监听状态,等待客户端的连接请求。

接受连接:使用accept()函数接受客户端的连接请求,创建一个新的Socket用于与客户端通信。

数据传输:使用send()和recv()函数在Socket之间进行数据传输。

关闭连接:使用close()函数关闭Socket连接。

常用网络协议

Linux网络编程中常用的网络协议包括TCP、UDP、IP、ICMP、ARP等。以下是这些协议的简要介绍:

TCP(传输控制协议):提供可靠的、面向连接的、基于字节流的传输服务。

UDP(用户数据报协议):提供不可靠的、无连接的、基于数据报的传输服务。

IP(互联网协议):负责数据包在网络中的传输,为数据包提供寻址和路由功能。

ICMP(互联网控制消息协议):用于发送错误消息和操作信息,如ping命令。

ARP(地址解析协议):将IP地址转换为物理地址,实现网络设备之间的通信。

Linux网络编程实例

以下是一个简单的Linux网络编程实例,演示了如何使用TCP协议实现客户端和服务器之间的通信:

// 服务器端代码

include